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木瓜移动沈思 :创业就是做了100件事,99件都是(2)

时间:2014-09-09 00:07来源: 作者: 点击:
创业之初,iPhone刚刚发布,Android还未出世,国内的移动互联网行业也落后于世界,沈思因此选择了海外市场作为切入点。时至今日,木瓜的主要市场仍然

创业之初,iPhone刚刚发布,Android还未出世,国内的移动互联网行业也落后于世界,沈思因此选择了海外市场作为切入点。时至今日,木瓜的主要市场仍然在海外,公司总部在北京,旧金山和伦敦的团队负责推广、销售以及孵化开发者。

沈思创业之初就想要做一个移动互联网上的平台,她相信平台比单一的应用或者游戏更具有价值。而木瓜也为了这一目标,经历了数次转向,几次三番地“扔掉”手上做的产品。

“我们最早的时候做的东西是在Java上,叫Papaya Free,跟现在的微信挺像——在WIFI上可以让用户发短信、留言、打电话。但是当时做那个做得很苦,那是在smartphone之前。”沈思说,“做那个挣不到钱。而且,因为我们在海外市场,那时候Skype做得比较大。”

没有推广、没有收入,Papaya Free仅仅做了几个月的时间。沈思决定另找出路。

“Facebook在web上做得很好,我觉得在移动上应该也有一个这样的东西,但这个想法很简单。08年的时候,Facebook在美国已经超过MySpace成为第一大SNS了。后来我们觉得,在移动上做一个SNS,用户是没有这个需求的,因为Facebook可以直接搬到移动上来。所以我们就做一个游戏上的。”

当时,PC互联网上农场类游戏十分火爆,而移动互联网还没有相应的游戏。于是,沈思迅速决定放下手中的项目,全面转向木瓜第一款iPhone游戏木瓜农场(Papaya Farm)的开发。

“iOS上,我们算是开发社交游戏很早的,所以当时我们获得了很多用户。”沈思说。

农场木瓜一经上架App Store就获得了几百万的用户数,随后用户总数超过了千万。紧接着,木瓜移动又开发了木瓜鱼、木瓜泡泡龙等游戏。

“做游戏是因为不得已。想做平台,没有任何用户量,什么都不是,谁跟你玩啊。”沈思笑着说。

“所以就用最开始的几款游戏积累用户量,这样才能把这些用户量积累到社区上。”沈思说,“而且游戏是离钱最近的,还是有收入上的考虑的。”

然而,一次事故让沈思不得不进行了第二次“扔掉”——放弃在苹果上做平台。2009年11月,木瓜移动的App被苹果全线下架,事前苹果未作任何知会。经过几番周折,沈思得知,是木瓜的平台化发展引起了苹果的警觉——在iPhone上发展另一个平台,这是政策严格的苹果所不允许的。

苹果的封杀给了沈思不小打击,但沈思也因此决定转向刚刚起步、更加开放的Android平台。此时,来自的400万美元的A轮投资让木瓜有了发展下去的保证。

彼时的Android已经显示出了超越iPhone的能力。更重要的是,它的开放性让沈思更容易实现木瓜的平台梦想。木瓜转向到Android上后,就在Play商店中被推荐(在国外,商店渠道还较为单一),引来了第一批用户。后来,木瓜开始进行游戏之间的互相推广,因此在Android平台上用户量也增长了起来。

紧接着是第三次。2011年9月,木瓜宣布不再自主开发游戏,而是转向扶持第三方开发者。

这一步的背后是沈思对平台的继续押注,并且将平台延伸到了游戏之外。

木瓜构造了一个Android平台上的用户社区——类似Facebook地,用户可以进行动态更新、关注圈子、聊天、互相推荐游戏等。同时,木瓜对第三方开发者开放了Social SDK(包含了木瓜自己的虚拟货币支付系统),允许第三方开发者利用SDK接入木瓜的社区获取用户;还提供了Papaya Game Engine游戏引擎,帮助开发者快速开发手机游戏。

在宣布停止自主开发游戏之前的2011年6月,木瓜就推出了自己的孵化器,对开发者团队进行孵化。

“我们以前觉得,社区游戏可能会占到半壁江山。但是我们发现,游戏是丰富多彩的,人们还是会玩很多不同种类的游戏。游戏社区这个事情能做到多大?我现在觉得,它能达到的规模要比我以前想像得小很多。这就是为什么我们这块会相对弱化,更多地强调我们这个大平台。”沈思说。“很少有人会完全出于游戏而和一个人形成牢固的联系,游戏的过程就是最好的交流,除非你能帮助他们拓展交流和活动范围,否则他们没有理由留下来。”

但这种转向还意味着收入的减少。“做游戏肯定很赚钱。以前收入是100%,但转到平台之后只有分成,20%到30%,所以收入肯定是一下子就降下来了。但是因为平台增长是很快的,增速比单个游戏快太多了,所以慢慢慢慢收入就又起来了。”

目前,木瓜正在经历着第四次变化,这一次沈思没有预先想到。这次转变并不是“扔掉”——而是沈思发现了另一个更大的想像空间。

“我们的社区做着做着,跟木瓜合作的开发者互相之间换起(用户)量来了,甚至有人买卖流量。他们觉得,从社区来的用户已经不够他们用的了。”沈思说,木瓜平台上的开发者,开始互相在各自的应用中交换用户,“但是因为我跟你换一次,跟别人换一次,每次都要对接,很麻烦。这时候,有的开发者就跑来找我们,问可不可以开发一个系统,让开发者在系统中互相换量。”

沈思意识到这可能是一个更大的机会。2012年5月,木瓜旗下的免费Android和iOS交叉推广平台AppFlood诞生。

“做了一百件事情,九十九件都是错的”

沈思曾经在一次演讲中称,自己之所以在别人眼里看起来比较顺,是因为“将所有的可能都试过了”。

沈思的求学经历已多次见诸报端,在此并不需要多费笔墨;在创业过程中,沈思继续坚持了“试过一切可能”的思维。

“很多真正做得很成功的公司,其实有时候也不知道自己是怎么成功的。他们可能试了很多次,有一次忽然就试对了。”沈思笑着说,“但是创业就是要减少自己的试错成本嘛,所以试错对创业来说是一个不可避免的过程。”

不过,试错不代表无的放矢。沈思说,用户的需求是她判断的最重要的标准。

“特别特别难的时候,只要你相信大方向是没有错的,你看到了用户的需求,而我做的东西还没有完全满足用户的需求,我就会坚持。但是有的时候我做着做着,发现我把用户的需求看错了,那么应该义无反顾地把以前做的所有的东西放弃,不应该有包袱,应该扔掉,马上去开始新的东西。”

“你必须整理出一个方向来,然后往里面钻,看这事儿能不能成。能还是不能,有希望我继续做,还是我马上转向。不然每个方向都考虑去做,每个方向去试一试,每个方向都是浅尝辄止。没戏的。不知道哪个是好,哪个是坏,根本看不清楚。”钛媒体问到沈思的创业经验时,沈思如是说。

沈思说,在木瓜移动的这五年里,试错、扔掉,太多了。“招人的策略、招多少人、融资的策略,包括产品上的一些features,都是。”沈思说,“包括做Papaya Free,自己做的游戏,都被我们扔掉了。”

实际上,在国内市场的拓荒中,木瓜曾一度遭遇困难,经历了另一次“扔掉”。

2012年2月,木瓜移动在成都设立了分公司,在成都高新区天府软件园超过2000平方米的办公室,计划把成都打造成木瓜继硅谷和北京之后的第三个孵化基地。

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