Android发起网络Request与接收Response以下几种写法很常见:1、直接 new Thread 进行请求,数据返回后使用 handler 回到主线程进行 UI 刷新。
private void getData() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
final String result = GetDataHelper.getData();
ShowImageActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 处理结果,更新 UI
}
});
}
}).start();
}
2、或 直接 new AsyncTask。
private void getData() {
new AsyncTask<String, String, String>(){
@Override
protected String doInBackground(String... params) {
String retult = GetDataHelper.getData();
return retult;
}
@Override
protected void onPostExecute(String result) {
// 处理结果,更新 UI
}
}.execute("params");
}
3、使用封装好的网络请求库
JsonObjectRequest jsonObjectRequest = new JsonObjectRequest("api", null,
new Response.Listener<JSONObject>() {
@Override
public void onResponse(JSONObject response) {
Log.d("TAG", response.toString());
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
Log.e("TAG", error.getMessage(), error);
}
});
问题来了,就是面试被问烂了的 匿名内部类隐式地持有其外部类的引用 ,在内部类的生命比外部类的生命要长的情景下会引起内存泄露。 面试者都会说,使用 静态内部类 可以解决这个问题,在这里就不再多说,具体解决可参考技术小黑屋的: Android 中 Handler 引起的内存泄露 面试时大家都会说使用静态内部类代替非静态内部类和匿名内部类,但为什么以上几种会引起内存泄露的写法还是这么多人用、在项目中还是那么常见呢? 静态内部类繁琐? 不介意短暂的内存泄露?反正响应返回或超时后都会释放? 以上写法除了内存泄露问题,还存在缺乏线程管理、统一调度,耦合等问题。 还有没更优雅的做法?API 请求中心化管理,提供静态方法给外部调用,不设置回调函数(回调引用一样会引起内存泄露),使用事件总线(EventBus、otto 或 自己写)进行响应的结果分发,观察者在生命周期注册与反注册事件监听。
public class APIManager {
private static RequestQueue mQueue;
public void init(Context context){
mQueue = Volley.newRequestQueue(context);
}
public static void register(String username, String psw){
//do register
}
public static void login(String username, String psw){
//do login
}
public static void getData(){
String getDataUrl = "XXXXX";
JsonObjectRequest request = creatJsonObjectRequest(getDataUrl, null, new Response.Listener<JSONObject>() {
@Override
public void onResponse(JSONObject response) {
GetDataEvent event = new GetDataEvent(0, response.toString());
EventBus.getDefault().post(event);
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
GetDataEvent event = new GetDataEvent(-1, error.getMessage());
EventBus.getDefault().post(event);
}
});
mQueue.add(request);
}
private static JsonObjectRequest creatJsonObjectRequest(String url, JSONObject requestObject, Response.Listener<JSONObject> listener, Response.ErrorListener errorListener){
return new JsonObjectRequest(url, requestObject, listener, errorListener);
}
}
API 请求中心化管理,这里以 Volley 为例。若是自己封装的网络请求,也可以自定义线程池去管理线程。 提供静态方法 getData() 给外部调用,不需传入回调函数,与外部脱离引用关系,解耦。请求响应后使用事件总线(这里以 EventBus 为例)分发响应结果事件EventBus.getDefault().post(event) 观察者,这里即当前 Activity
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// 注册监听
EventBus.getDefault().register(this);
}
@Override
protected void onStop() {
// 反注册监听
EventBus.getDefault().unregister(this);
super.onStop();
}
@Subscribe
public void onMessageEvent(GetDataEvent event){
int errorCode = event.getErrorCode();
String message = event.getMessage();
}
在生命周期注册与反注册事件监听,设置监听响应函数。
private void getData() {
APIManager.getData();
}
需要请求可直接调用 API 管理中心提供的静态请求方法。 中心化管理 API,避免内存泄露,完美解耦前两天实现了一个需求,在某一具体页面,发起网络请求后,无论用户是否还是发起请求页面,还是已经回退到之前的页面,只要请求响应,都需要在当前页面弹出一个 Dialog。 解耦发挥作用,只需要在全部页面(BaseActivity)注册监听这个请求的响应事件即可。 (责任编辑:最模板) |

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