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中国网游业鼻祖十年发展回顾:万王之王启示录(2)

时间:2014-09-09 00:09来源: 作者: 点击:
《万王之王2》,命运羁绊的继承者 自从2001年底,雷爵公司正式宣布《万王之王》的后续大作《万王之王2》立项,并进入研发阶段,直到2004年11月亚洲互

《万王之王2》,命运羁绊的继承者

自从2001年底,雷爵公司正式宣布《万王之王》的后续大作《万王之王2》立项,并进入研发阶段,直到2004年11月亚洲互动宣布在内地代理运营以来,这时的网络游戏市场已经有了很大的改变,近百款各种类型的网络游戏在捉对厮杀,而网络游戏用户的总数也爆炸性的增长了数十倍,但是《万王之王》这个曾经辉煌过的品牌却依旧可以吸引到大批原来的老玩家,这些万王老玩家们对于《万王之王》充满了美好的回忆,因此《万王之王2》的推出,使他们充满了期待。

但是《万王之王2》却从研发之日起就羁绊不断。首先,万王之父Ruby就因为各种原因,而没有继续担任《万王之王2》的游戏制作人,导致整个《万王之王2》的世界观与前作完全不同。接着,由于整个网络游戏的游戏引擎技术在2002到2003年期间有了一次质的飞跃,而在2001年底立项并投入研发的《万王之王2》所选择的游戏引擎虽然在当时还属于比较先进,但是很快在2002年更优秀的技术出现以后,《万王之王2》的引擎技术开始曝露出很多问题,特别是游戏的视觉表现上与很多新引擎所研发的网络游戏出现越来越大的差距。因此,到了2003年初的时候,雷爵公司经过慎重的抉择,决定将已经完成了40%的《万王之王2》回炉重制。这一决定对于制作团队的打击非常之大,相当一部分的策划及美术人员在这样的情况下选择了离开。而重新组建的《万王之王2》团队不得不又开始重新磨合,在艰难中继续前行。当克服了这些困难,工作开始步入正轨,《万王之王2》团队也渐渐进入佳境的时候,来自董事会的压力又打乱了他们的开发计划。因为董事会希望在2005年得到一份比较漂亮的财务报表,原本计划在2005年底进行内测的《万王之王2》,被迫将测试时间提前到2005年初,以便在第四季度实现商业化运营,这时候留给他们的时间已经不多了。

为了赶进度,《万王之王2》的开发团队,重新调整了开发计划,被迫删去了大量的系统内容,从而导致游戏在可玩性上的大幅度削弱,许多《万王之王》中的精华部分,都因为开发时间问题,而无法保留,这对于《万王之王》的老玩家而言,几乎是不可忍受的原罪。

毫无疑问的,仓促推向市场的《万王之王2》在经历了短暂的火爆公测以后,就在无数新老玩家失望的叹息声中,重重的摔倒在地。据说当时有一位《万王之王》的老玩家,专门从重庆来到北京,在代理公司亚洲互动会议室内,悲伤而又诚恳的向产品部的员工诉说自己对于《万王之王》的感情如何深厚,现在的《万王之王2》如何让自己失望,动情之处更是声泪俱下。但是对此,亚洲互动的员工除了默默的递上纸巾外,他什么都做不了。

2007年3月20日,曾经想要在网络游戏舞台上大展拳脚的亚洲互动悄无声息的在官方主页发布了一则公告,这个公告并没有引起很多人的关注,消息的标题是:“《万王之王2》于本日正式停止运营。”

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