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移动应用开发者的那些事(2)

时间:2014-09-09 00:08来源: 作者: 点击:
试水的第一个产品叫《游戏月刊》,每月推一款游戏,用户花0.99美元就可以每个月都能玩到一款新游戏。它一度冲进美国付费下载的第50名,不过很快被湮

试水的第一个产品叫《游戏月刊》,每月推一款游戏,用户花0.99美元就可以每个月都能玩到一款新游戏。它一度冲进美国付费下载的第50名,不过很快被湮没了,带来了逾5000美元的收入。张锐从中得到两大经验:一,APP上单机游戏的生命周期比较短;二,创业需要稳定的团队。于是拉来两个朋友开始“铿锵三人行”。

当他发现圈子里还没有做飞机题材的,于是灵光一闪有了后来的《航空大亨》。不过上线后用户的反应让他们十分狼狈。“3天服务器就被挤爆了,改了一个多月才能容纳更多的人。” 那一个月很折磨人,他们一直承受着服务器和客户带来的压力,现在回头一看却像是中了头彩。现在这款游戏每月给他们带来约10万美元的收入,有200万用户。同时,追梦创游的队伍增至近40人,狭小的两居室早容纳不下他们,搬到了体面的商务楼。

“技术狂人”出手稳准狠

“寻找移动互联网都有哪些互联网不具备的特点。”

唱吧 陈华

无疑,这个强势的开发者,虽然未来盈利有万般的不确定,也无法直接从苹果获得分成,但是他活得不赖。

好像一夜间,不少人都抱着手机自我陶醉地唱个不停。在苹果应用商店里有一款 “唱吧”免费K歌应用目前特别火,上线第5天,这个应用就冲到了APP第一名的位置。

最淘科技CEO陈华并不是有多么地爱K歌,而是他发现了普通人的一个“刚性需求”——普通人需要用普通的设备唱出专业的歌声。1978年出生的陈华颇显成熟,“我们寻找移动互联网都有哪些互联网不具备的特点。”一款刚上线的软件,怎么能一天冲进排行榜的前十?陈华现在总结出了自己成功的秘诀——稳、准、狠。

一切皆非偶然,在开发“唱吧”之前,陈华已经开发出中国最大的文件搜索引擎天网FTP,之后又创立了生活信息搜索引擎酷讯,后到阿里巴巴负责搜索业务。有创业经验、有顶尖技术、有业内知名度,他组建豪华阵容创业团队毫不费力。

在“唱吧”上线前,陈华做了精心铺垫。“我们先把唱吧放在了越狱用户最爱的同步推、九一助手等应用商店里,让越狱用户体帮助唱吧改善体验。”陈华说,“所以,当唱吧一个月之后在苹果商店上线时,用户会惊艳于唱吧的成熟。”

这样的细节充斥在陈华的策略之中。而几乎所有的开发者都明白,无论应用如何成功,由于国内用户只接受免费,所以很难通过苹果应用商店获得分成收益,于是,道具收费、与唱片公司合作等产业链营利方案已在陈华的脑子里。

和大多数苦苦支撑的开发者不同,心仪“唱吧”的投资人已蜂拥而至,陈华可以从容谈判了。

元老级开发者给出忠告

“市场有风险,投资需谨慎。”

139.ME 朱连兴

两年前,139.ME每招进一个新员工,朱连兴都要讲一讲Ethan Nicholas的故事——那个一夜暴富的苹果程序员,但现在在他眼中,“传奇”已经变成了“传说”。

朱连兴的139.ME曾被称为中国最牛的iPhone开发者团队之一。作为最早的一批苹果中国开发者,2009年朱连兴的“多彩水族箱”受到追捧,给他带来每天超过1000美元的收成。

三年过去了,他的水族箱还有用户在玩,只不过收益从日赚千金缩水到一个月几万块人民币。而对一款手机游戏来说,三年的生命周期已经难能可贵。朱连兴表示,这几年自己开发的软件再也没有出现“水族箱”那样的成功。原因是竞争环境越来越残酷,当初他入行时,苹果的App Store里只有6000款应用,现在已超过60万。短短四年,从一个机会市场变为饱和市场。

“2009年,只要是软件就能卖钱;2010年,好的创意就能成功;现在,好的产品+大手笔的推广,甚至加上一些特别的手段,才可能赚到钱。”朱连兴总结说,对中小开发者来说,要搏出位真的太难。在他看来,后开发的产品有些甚至比水族箱还要出彩,比如“CHUCK CHUCK”,这是一款音乐、舞蹈游戏,玩家通过跟着音乐节拍点击屏幕控制人物走动和跳舞,美术更棒,但市场效果不尽如人意。尤其是现在推广成本太高,作为一个四五十人公司的领队,朱连兴不得不更加务实。他把更多的精力放在了外包项目上,收入稳定。

朱连兴还在慢慢地寻找机会。他现在想得更多的是如何将线上的软件与线下的服务相结合。对于那些满怀创富梦的年轻人,朱连兴的忠告是:市场有风险,投资需谨慎。

你不知道的那些事儿

困惑1

赚钱难 为生存奔波

千军万马过独木桥,几十万淘金大军中想要出位,难。2011年苹果累计为全球开发者分成25 亿美元,中国开发者分到约10亿元人民币,摊到每个开发者身上寥寥无几,尤其是排在金字塔顶端的少数派拿走大部分收成。艾媒咨询数据显示,今年一季度中国近一半开发者亏损,实现盈利的仅有两成。这种比例在移动游戏领域更突出。顽石互动CEO此前曾表示,不赚钱的厂商占比超过95%。在他看来只有冲到了前几名才有钱赚,小团队要生存并不容易。

最近窜红APP免费榜的“连连看”,其创作团队中娱时代(Sinoiplay)只有7人。这个2011年才开始运营的小公司,今年4月几乎连工资都发不下去,好在融到一笔钱解了燃眉之急。该公司创始人尹俊现在最想做的就是赢得口碑和用户,盈利是下一步才能考虑的事。而那些融不到钱的开发者境况更差。据了解,目前中国开发者主要通过广告和游戏来获利,付费下载获利的比例并不高。

困惑2:

被盗版 拿来主义横行

一个产品行不行,验证期往往就一个月。但产业链的另一端是,谁最热,谁就会被山寨。《愤怒的小鸟》冒牌货不少,甚至有的公然抄袭创意。小鸟是苹果商店里成功的模板,它可以无视盗版,因为它已经出名到几乎家喻户晓。但对于多数开发者来说,更多是现实的无奈。

《捕鱼达人》是目前国内比较流行的一款游戏,从上线到现在居然有了150多款山寨,名字完全一样、LOGO完全一样。仅在App Store上与其“差不多”的游戏就不下40款。但面对盗版似乎也没有好的维权手段。

也遇到了同样的问题。《航空大亨》推出后,“国内的三家公司倒也没客气,直接就copy了。”但他并没有愤怒,因为大环境就是如此,他能做的就是努力创新。

困惑3:

花钱刷榜 出名走捷径

排名在苹果商店里实在太重要,以至于刷榜作弊行为屡禁不止,通过“刷下载量”让一款应用迅速上位。一位业内人士介绍说,苹果商店目前推广的成本很高,一个用户的推广成本约1-2美元,相对而言刷榜算是低的。据称国内专职App刷榜团队不少于 300家,收入很可观。他们通常注册或购买成千上万个苹果账号,通过电脑在iTunes里做下载量提升名次。

今年3月,苹果一度改变算法,但最近这些专业刷榜公司又摸出了脉重新开张。据说进入苹果中国区App Store总免费榜单的前10名的费用现在1万元左右,进入工具类等分榜前十名,大概为7000元左右。但在很多业内人士看来,歪门邪道的刷榜对开发者们是不公平的,并不足以支撑一个软件的寿命。朱连兴认为,还得产品过硬。

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